OpenGLBatchRendering 썸네일형 리스트형 230516 자체 엔진 개발 : Batch Rendering (Texture) https://github.com/ohbumjun/GameEngineTutorial/commit/b7eb5cc28c61701e257141b5725f3d0121696372 feat(Engine) Batch Rendering Applied to Texture also · ohbumjun/GameEngineTutorial@b7eb5ccohbumjun committed Jun 7, 2023github.com각 GPU 마다, 최대 한번에 Bind 할 수 있는 Texture Slot 및 Texture 개수가 정해져 있다.보통 Desktop 은 32개의 Slot 이 존재한다.즉, 0 ~ 31 번째 index 까지 Slot 에 Texture 를 Bind 할 수 있다. glBindTextureUnit(slot, m_Re.. 더보기 230514 자체 엔진 개발 : Batch Rendering https://github.com/ohbumjun/GameEngineTutorial/commit/1a20054f6c80599bd41c8c12bfe3a11cbdcf1a8a feat(Engine) Draw Normal Quad With Batch Rendering · ohbumjun/GameEngineTutorial@1a20054ohbumjun committed Jun 4, 2023github.com struct Renderer2DData { static const uint32_t MaxQuads = 10000; static const uint32_t MaxVertices = MaxQuads * 4; static const uint32_t MaxIndices = MaxQuads * 6; st.. 더보기 이전 1 다음