HazelGameEngineBlending적용 썸네일형 리스트형 230502 Hazel GameEngine : Texture Blending https://github.com/ohbumjun/GameEngineTutorial/commit/0099fe921d491702a2ecff3e2915ab33200c9cc2 블랜딩 이란 ? 반투명 혹은 투명 물체를 Rendering 할 때 어떻게 처리할 것인가에 대한 것이다. 즉, 이미 프레임 버퍼에 렌더링된 색상 + 현재 렌더링 하는 색상. OpenGLRendererAPI::Init void OpenGLRendererAPI::Init() { // Blending 허용 glEnable(GL_BLEND); // Blending Function 정의 ex) glBlendFunc(src, dest) // - src : src RGBA 계산 방법 (기본 : GL_ONE == 현재 그리는 색상 그대로 가져감) // .. 더보기 이전 1 다음